استودیوی فیلمسازی این هفته قراردادی بسته تا پدیده اسباببازی را بهعنوان یک فیلم تمامطول توسعه دهد.

لابوبو، خط اسباببازیهای عروسکی از موجودات کمی نامرتب اما بامزه، میتواند به پردهٔ بزرگ سینما راه یابد.
سونی پیکچرز، خانهٔ فیلمهای Jumanji و از طریق بخش انیمیشن خود KPop Demon Hunters، حقوق تصویری این برند چینی عروسکی را به دست آورده تا فیلمی بسازد و در صورت موفقیت، یک فرنچایز راهاندازی کند.
در این مرحله هیچ تهیهکننده یا فیلمساز به پروژه متصل نشده است، چرا که قرارداد تازه این هفته امضا شد. همچنین هنوز زود است بگوییم که فیلم پیشنهادی بهصورت فیلم زنده یا انیمیشن خواهد بود.
سونی نظری نداده است.
طراحی توسط Kasing Lung، هنرمند هانگکنگیزاد که در اروپا مستقر است، انجام شد و در ابتدا توسط How2 Work بهعنوان بخشی از یک مجموعه فیگورهای هیولا ساخته شد. لابوبو پس از این که خردهفروشی چینی Pop Mart در سال ۲۰۱۹ تولید و توزیع آن را بهعهده گرفت، سریعاً به محبوبیت رسید.
چند سال طول کشید، اما لابوبو اخیراً بهدلیل دو عامل اصلی بهسرعت محبوب شد. اولین عامل این است که Pop Mart از فروش آنها در «باکسهای کور» (blind boxes) استفاده میکند؛ به این معنا که خریدار تا زمان باز کردن بسته نمیداند چه عروسکی بهدست میآورد، که همین امر تقاضا را تحریک میکند. این رویکرد همچنین بازاری ثانویهٔ بسیار گرم ایجاد میکند؛ کلکسیونرها برای بهدست آوردن عروسکهای دلخواه هزینههای گزاف میپردازند، چه از طریق خرید آنلاین، فروشهای پاپ‑آپ یا در فروشگاههای فیزیکی سنتی. نسخههای محدود و حراجیها برخی اقلام را به قیمت ششرقمی رساندهاند.
عامل دوم، پذیرش این اسباببازیها توسط برخی سلبریتیها بود؛ بهویژهً لیسا، عضوی از گروه K‑pop بلکپینک، که در سال ۲۰۲۴ از آنها بهعنوان اکسسوری استفاده کرد.
این اسباببازیها ابتدا در بازارهای جنوب‑شرق آسیا بهعنوان یک حسپدیده شناخته شدند و سپس بهسرعت در سرتاسر جهان گسترش یافتند. بنا بر گزارشها، سود Pop Mart در اوایل امسال با افزایشی ۳۵۰ درصدی مواجه شد. لابوبو نام عروسک اصلی این خط است که همراه با شخصیتهایی چون رهبر Zimomo، همراه Mokoko و دوستپسر Tycoco از دیگر شخصیتها تشکیل میشود.
هنوز زود است بگوییم که لابوبو بهمانند Beanie Babies از موجهای مد گذرا عبور کند یا بهمانند Hello Kitty ماندگار بماند.
در حالی که پیشتر پروژههای هالیوودی الهامبخش اسباببازیها بودند، در دههٔ اخیر روند معکوسی رخ داد و اسباببازیها اکنون بهسود تولید فیلمها الهام میدهند. The Lego Movie که در سال ۲۰۱۴ بهدست آمد، شاید یکی از نخستین برندهایی باشد که بدون داشتن داستان یا شخصیتهای پیشساخته، موفق به تولید یک اثر بزرگ توسط استودیوی معتبر شد و بازخوردهای مثبت منتقدان و موفقیت تجاری را بهدست آورد. اخیراً Barbie نیز چنین الگویی را دنبال کرد؛ این فیلم بیش از یک میلیارد دلار درآمد جهانی کسب کرد و هشت نامزدی اسکار دریافت کرد. این هفته سونی و Mattel Films اعلام کردند که در حال توسعهٔ فیلمی بر پایهٔ View Master هستند.
دیدگاهتان را بنویسید