
آخرین اثر انیمیشنی نتفلیکس، “In Your Dreams”، دربارهٔ دو برادر و خواهر جوان است که در دنیای شگفتانگیز و رؤیایی سفر میکنند و به دنبال شوالیهٔ شن افسانهای میگردند تا امید داشته باشند که بتواند خانوادهشان را بهبود بخشد. کارگردان الکس وو که پیش از این بهعنوان داستاننویس در فیلمهای «Cars 2» و «Incredibles 2» پیکسار کار کرده بود، اولین فیلم کارگردانی خود را با داستانی عمیقاً شخصی به نمایش میگذارد.
«وقتی ۶ یا ۷ ساله بودم، یک صبح بیدار شدم و مادرم کیفهایش را بسته بود»، وو به Variety دربارهٔ منشا فیلم گفت. «او درِ ورودی ایستاده بود و من اصلاً نمیدانستم چه میشود. او مجبور شد به آرامی به من و برادرم بگوید که میخواهد برای حل مسائل خانوادهمان رفته و راه حلی پیدا کند. من دقیقاً نمیدانستم این به چه معناست، اما میدانستم که اوضاع در حال تغییر است».
وقتی وو در سال ۲۰۱۶ پیکسار را ترک کرد، «In Your Dreams» یکی از اولین ایدههای او بود. در حالی که فیلمهایی دربارهٔ فضای رؤیا با موفقیت ساخته شدهاند (مانند «Inception»)، تا به حال در دنیای انیمیشن چنین داستانی روایت نشده بود. وو برای این چالش آماده بود.
در فیلم (که هماکنون روی نتفلیکس در حال پخش است)، استیوی (با صدای جولی هوانگ‑راپاپورت) و الیوت (با صدای الیاس جانسن) متوجه میشوند که ازدواج والدینشان تحت فشار است. مادر (کریستین میلیوتی) میخواهد به دولاث نقل مکان کند تا استادیار شود، در حالی که پدر (سیمو لیو) میخواهد در همانجا بماند. استیوی تصمیم میگیرد خانواده را محکم نگه دارد و به همراه برادر کوچکش از دنیای رویایی برای یافتن شوالیهٔ شن استفاده میکند تا رویای خود را به واقعیت تبدیل کند.
در حین کار با تیم خلاق، وو بهطور نزدیک با طراح صحنه استیو پیلچر همکاری کرد تا جهان «In Your Dreams» را بهوجود آورد. تختهای پرواز، صبحانههای انیمیشنی، موجودات شنی و رودخانهای شناور از توپهای حفرهای همگی جزئی از روایت تصویری بودند. اگرچه فانتزی به نظر میرسیدند، تمامچیز ریشهٔ خود را در واقعیت داشت. پیتزاپی «Polly’s Pizzeria» از بازدیدهای کودکی وو از Chuck E Cheese الهام گرفته بود و رودخانهٔ شناور با بیورهای انیمیشنی از سواری «It’s a Small World» دیزنی الهام میگرفت.
در ادامه، وو و پیلچر با Variety دربارهٔ روند کاری خود و چگونگی ریشهدار کردن این اثر انیمیشنی در واقعیت صحبت میکنند.
الکس، «In Your Dreams» برای شما از کجا آغاز شد؟
این همزمان با تأسیس شرکتمان رخ داد. من در سال ۲۰۱۶ پیکسار را ترک کردم و سال یا دو سال اول را صرف خیالپردازی دربارهٔ ایدههای مختلف برای فیلمها و برنامههای تلویزیونی که میخواستیم ببینیم، کردم. به این نتیجه رسیدیم که دادن تنش و اهمیت به یک فیلم رویایی دشوار است، چون در آن همه چیز میتواند اتفاق بیفتد؛ این، چالش بزرگ بود. میدانستیم میخواهیم کاری در دنیای رؤیا انجام دهیم، اما برای داستان به یک هستهٔ احساسی نیاز داشتیم. در همین لحظه بود که به خاطرهای که وقتی ۶ یا ۷ ساله بودم برایم رخ داد، اشاره کردم. یک صبح بیدار شدم و مادرم کیفهایش را بسته بود. او درِ ورودی ایستاده بود و من اصلاً نمیدانستم چه میشود. او مجبور شد به آرامی به من و برادرم بگوید که میخواهد برای رفع مشکلات خانوادگی رفته و راهحلی پیدا کند. من دقیقاً معنی این را نمیدانستم، اما میدانستم که اوضاع در حال تغییر است. بخش عمدهای از این فیلم از همان تجربه الهام گرفته است.
بخش عمدهٔ تعارضها در دنیای رویایی رخ میدهد. دربارهٔ ظاهر بصری آن چه گفتگوهایی داشتید؟
استیو پیلچر: ابتدا یک دنیای واقعی وجود داشت و سپس یک دنیای رویایی. من با الکس دربارهٔ محل رشد او صحبت کردم و در Google به دنبال Arden Hills، مینهسوتا و خیابانهای محلهای که الکس در آن زندگی میکرد، گشت زدم. ما تمام این پارامترها را بررسی کردیم تا این جهان را بسازیم، زیرا وقتی به دنیای رویایی میروید، طبیعتاً با آن و سبک زندگی ساکنان آن ارتباط برقرار میکنید.

NETFLIX
رودخانهٔ حفرهبالای توپها بسیار شبیه سواری «It’s a Small World» دیزنی به نظر میرسد — اما در دنیای شما به یک کابوس تبدیل شده است. ایدهٔ این چیست؟
وو: این کاملاً عمدی بود. همه چیز در دنیای رویایی بر پایهٔ چیزی در دنیای واقعی بود. در فیلم، آنها به «Polly’s Pizzeria» میروند. من در کودکی زیاد به Chuck E Cheese میرفتم و زمان زیادی آنجا میگذراندم. آنجا برایم جذاب بود؛ اما با نگاه به عقب میبینم که کمی نامنظم و طنزآمیز است. این رودخانهٔ حفرهبالای توپها از تجربههایی که در Chuck E Cheese داشتهام الهام گرفته است. وقتی بچه بودم، برای اولین بار به «It’s a Small World» رفتیم و آنرا بسیار ترسناک یافتم چون در یک تونل تاریک بودیم. واقعاً شگفتانگیز است — میبینی تمام این انیماتریکها و صحنههای ستنشده — اما برای یک کودک میتواند ترسناک باشد چون نمیدانی به کجا میروی. به همین دلیل تصمیم گرفتم نسخهٔ کابوسوار «Polly’s Pizzeria» را در همان محیط تنظیم کنم.
«Breakfast Town» در مقابل است. این شهر پر رنگ و شاد است و پر از غذاهای انیمیشنی میباشد. این ایده چگونه به حقیقت پیوست؟
وو: این بخشی از پیشنهاد اولیه بود. الهامبخش آن این بود که مادرم برایمان هر یکشنبه صبح نان تست فرانسوی میپخت. استیوی نماد زمان خوشحالی کامل خانواده برای او بود. ما میدانستیم اگر این مکان خوشی او باشد، طبیعتاً او این رویای خوشایند را خواهد داشت.
پیلچر: یکی از مواردی که در ابتدا در تختهطرحها مشاهده کردیم این بود که قلعه از وافل ساخته شده بود. ما ایدهٔ تبدیل آن به یک دنیا بر پایهٔ کاردستی را داشتیم. اگر یک کودک با غذاهایش بازی کند و شهر صبحانه خودش را بسازد، استیوی میتواند از کارتنهای شیر برای ساختمانها استفاده کند. چون این وافل نان تست فرانسوی بود، ایدهٔ ما این بود: «بگذاریم یک شهر صبحانه با تم قرونوسطی فرانسوی بسازیم».
پیلچر: همچنین متوجه شدیم که برخی عناصر میتوانند فیلم را از مسیر اصلی خارج کنند. یک کودک چه چیزی استفاده میکند؟ چسب سفید، چوبهای بستنی، کاغذ مقوا — که بهصورت خام و بهصورت قطعاتی از کارتن شیر چسبانده میشود.

NETFLIX
زمانی که آنها با شوالیهٔ شن ملاقات میکنند، تصویر بسیار جالبی بهوجود میآید. انیمیشنسازی شن چقدر دشوار است، بهویژه در دنیایی که قلعههای شنی، موجودات شنی و خود شوالیهٔ شن وجود دارند؟
وو: این یک چالش بزرگ بود. سؤال این بود: «چگونه شوالیهٔ شن، موجودات شنی و محیطشان را متمایز کنیم و از تبدیل شدن به یک تودهٔ قهوهای بزرگ جلوگیری کنیم؟»
پیلچر: وقتی شخصیتهایی مانند شوالیهٔ شن و موجودات شنی دارید، آنها بهصورت منحنی طراحی میشوند. برای تکمیل آنها از خطوط مستقیم استفاده میکنیم که تصمیم گرفتیم با مکعبها بسازیم. در سراسر جهان از مکعبها بهره میبریم. طراحی قلعههای شنی بر پایهٔ سطلهای شن بود — وقتی سطلها را پر شنی میکنید و وارونه میگذارید، شکل هرمی شکل میگیرد.
وو: موجودات شنی نور داخلی داشتند که به تفکیک آنها از پسزمینه کمک میکرد. آنها شخصیتهای زنده بودند، در حالی که قلعه یک شیء ثابت بود و درون آن نوری وجود نداشت.

احساس میکنم در فیلم تعداد زیادی نشانهٔ مخفی (Easter egg) وجود دارد. آیا نشانهای وجود دارد که برای شما برجسته باشد؟
پیلچر: در مکان پیتزا، سوارهایی به نام «Go! Go! Cory Carson» وجود دارد که کودکان بر روی آن سوار میشوند. ما فکر کردیم این را بگذاریم چون جزئی از نتفلیکس است.
وو: بر روی تخت الیوت برچسبهای «Go! Go! Cory Carson» چسبیدهاند. ایده این است که وقتی او پنج ساله بود، این برنامه را میدید و برچسبها را تماماً روی تختش میچسباند. همچنین، هنگام معرفی اولیه استیوی که در حال آماده شدن است، او دستمردی به یک گربه خوششانس میزند. یک برچسب یادآور روی آن مینویسد: «حافظگر خود را پیدا کن». او در «شهر صبحانه» این را پشت یخچال پیدا میکند.
این مصاحبه ویرایش و خلاصه شده است.
دیدگاهتان را بنویسید