
الکس وو سالها در استودیوهای انیمیشنسازی همچون پیکسر، کارتون نتورک و لوقاسفیلم کار کرد — پیش از آنکه به کارگردانی یک فیلم بلند دست یابد؛ و فیلم Netflix به نام In Your Dreams برای تکمیل تقریباً یک دهه زمان برد. او در این مسیر چه آموخت؟ در گفتوگویش با Polygon، او به سرعت اشاره میکند که این ماجراجویی فانتزی، اگر به شکل علمی‑تخیلی میبود، قطعا ساخته نمیشد. او این عدم تمایل به علمی‑تخیلی را «قانون نامرئی» فعلی در هالیوود مینامد.
«به دلایلی، علمی‑تخیلی در انیمیشن موفق نیست»، وو میگوید. فیلمهایی نظیر Lightyear، Elio و حتی پروژههای دوبعدی طرفداران خاصی مانند Titan A.E که اگرچه شکستمانند بوده اما مورد پسند بودند، به عنوان مثال نام میشوند. (و در حالی که نسخه این سال Lilo & Stitch موفقیت بزرگ داشت، نسخه اصلی انیمیشنیش چندان موفق نشد.) این شکستهای گاهبهگاه به نظر میرسد مدیران اجرایی را دربارهی پتانسیل کل این ژانر در بازار نگران کرده است. «امروزه یک قاعده مشابه وجود دارد که میگوید برای انیمیشنسازی باید از علمی‑تخیلی تا حدی دوری کرد».
این تضاد واضحی با ژاپن دارد، جایی که انیمه علمی‑تخیلی نه تنها رایج، بلکه اساسی است. وو به عناوینی مانند Akira و آثار دیستپیایی که نسلهای زیادی از هنرمندان خارج از کشور را شکل دادهاند اشاره میکند. «اینها در ژاپن و در این دستهاز داستانسرایی موفق هستند، اما به دلایلی در انیمیشنسازی غربی، هنوز نتوانستهاند با مخاطبان همصدا شوند»، او میگوید. Paprika: شاهکار. نسخه انیمیشنی Inception: حتی فکرش نکنید.

وو همچنین از دوران کاریاش در انیمیشن درسهای مثبت بسیاری دیگر دریافت کرده است. بزرگترین نکتهای که از سالهای کار در پیکسر به دست آورد، ساده اما اساسی بود: «همواره به داستان و شخصیتها خدمت کنید… اگر بتوانید شخصیتهای بسیار عالی خلق کنید و داستانی جذاب روایت کنید»، او میگوید، فیلم برای تقریباً هر کسی تأثیرگذار خواهد بود. به همین منظور، او تعدادی از همکاران پیکسر خود را به پروژه In Your Dreams دعوت کرد، از جمله استیو پیلچر که به عنوان طراح تولید در فیلم وو و همچنین در Finding Dory مشغول به کار بود.
این رویکرد اولویتبخش داستانسرایی ممکن است بخشی از توضیح این باشد که چرا In Your Dreams به جای آیندهگرایی، به فانتزی گرایش دارد، حتی با وجود لحظات ناگهانی واقعگرایانه که در انتهای فیلم رخ میدهد (هشدار اسپویل!). محیط دنیای رویایی به وو امکان میدهد تا صحنههای بصری خیرهکنندهای خلق کند در حالی که ریشه در حقیقت احساسی دارد — امری که او میداند برای برقراری ارتباط با مخاطب حیاتی است. این انتخاب همچنین فیلم را در خارج از «منطقهی تردید علمی‑تخیلی» قرار میدهد؛ حوزهای که به گفتهی وو، هالیوود هنوز نتوانسته آن را حل کند.
با این وجود، وو معتقد نیست که انیمیشن علمی‑تخیلی در غرب قابل انجام نیست؛ فقط میداند که استودیوها هنوز محتاط هستند. و همانطور که پلتفرمهای پخش آنلاین سلیقههای جهانی را گسترش میدهند، فاصله بین مخاطبان ژاپنی و آمریکایی ممکن است به اندازهای کم شود که شخصی مانند وو بتواند بار دیگر سعی کند. در عین حال، حتی کارگردان Cowboy Bebop و Lazarus، شینچرو واتانابه، نتوانستند فیلمی بسازند؛ شاید سرنوشت این ژانر را بهچالش کشیده باشد.
دیدگاهتان را بنویسید