تأثیر «Shadow of the Erdtree» «زیرآگاهی» است.

Forsaken Hollows، دیتاپک پیشرو برای اسپینآف Nightreign از Elden Ring، «قطعا کمی سختتر» از بازی اصلی است، کارگردان آن این را تأیید کرد.
در این مقطع این طبیعتی است که انتظار میرود. FromSoftware بهخاطر انتشار DLCهایی که سطح چالش بازیهای خود را حتی بالاتر میبرند، مشهور است.
با این حال، کارگردان جونیای ایزیکاکی درباره دشواریهای تعادلبخشی بازی برای بازیکنان غیرحرفهای و حرفهای، بر پایه بازخوردهای بازیکنان، گفتگو کرده است.

«نتیجهٔ اصلی که پس از انتشار دریافت کردیم این بود که تنظیم تعادل دشواری بسیار داشت»، ایزیکاکی به Gamespot گفت.
«فکر میکنم تعادلبخشی کاملاً ذهنی است. پس از انتشار و حین کار بر روی DLC، بسیاری از افکار ما حول این میچرخید که چگونه میتوانیم تعادل را مطابق چشمانداز اولیهمان تنظیم کنیم، و با این تنظیم، چگونه میتوانیم رویکردی متفاوت اتخاذ کنیم و دشمنان جدید، شخصیتهای تازه و موارد مشابهی خلق کنیم که با این تعادل جدید همراستا شوند و از آن بهرهبرداری کنیم.»
استودیو نمیخواست بازی آنقدر سخت باشد که بازیکنان جدید نتوانند به آن وارد شوند، اما حتی بازیکنان باتجربه نیز برای درک جزئیات Nightreign به زمان نیاز داشتند. «به همین دلیل، هر زمان بازیکنی که بازی اصلی را بهطور گسترده تجربه کرده باشد به محتوای DLC وارد شود، احساس مشابهی را تجربه خواهد کرد که هنگام اولین بار بازی Nightreign داشت؛ هنوز نکاتی وجود دارد که باید کشف شوند»، ایزیکاکی گفت.
Forsaken Hollows «قطعا کمی سختتر» است؛ او این را تأیید کرد، «اما این موضوع بیمعنی یا غیرقابل پذیرشی نیست؛ همچنان در محدودهٔ چالشی منصفانهای که ما در نظر میگیریم، قرار دارد».
شاید سختترین DLC که بهخاطر دشواریاش مشهور شده، «Shadow of the Erdtree» از Elden Ring بود؛ بهویژه باس نهایی آن با ایجاد یک چالش عظیم به چشم میخورد.
ایزیکاکی همچنین تأثیر آن DLC بر Forsaken Hollows را بررسی کرد، حتی اگر این تأثیر بهصورت مستقیم هدفمند نباشد. برای مثال، رویداد جدید Shifting Earth نسبت به رویدادهای پیشین عمودیتری دارد، همانطور که «Shadow of the Erdtree» نسبت به Elden Ring عمودیتر بود.
«ایده پشت این بود که نقشهٔ اولیه بهوضوح افقیمحور بود و وقتی از منظر کار بر DLC به آن نگاه میکردیم، فکر میکردیم مسیر دیگری جز بالا وجود ندارد، درست است؟» ایزیکاکی گفت. «میتوانیم عمودیبودن را به این نقشه اضافه کنیم بهطوری که جنبهٔ افقی آن را تحتتأثیر قرار ندهد. این همان ایده بود؛ سعی میکردیم بفهمیم چگونه میتوانیم بهگونهای این افزودنی را انجام دهیم که عمودیبودن را گسترش دهد.»
«این یکی از آن مواردی است که بسیاری از همکاران ما همزمان با توسعهٔ Nightreign، در حال بازی Shadow of the Erdtree بودند. به همین دلیل احتمالاً تأثیری جزئی در این مسأله وجود دارد، اما من فکر نمیکنم این تأثیر عمدی باشد. شاید این تأثیر تقریباً بهصورت زیرآگاهی باشد، اما مطمئناً یک مقدار هم وجود دارد.»

Forsaken Hollows همچنین مناطق جدید مرداب سمی را اضافه میکند که بهطور شگفتآوری در نسخهٔ اصلی بازی موجود نیستند.
«ما بهوضوح از میم «مرداب» آگاهیم»، ایزیکاکی گفت. «قوانین یا سیاستی وجود ندارد که بگویند باید در آن یک مرداب بگذاریم، اما همیشه بهنظر میآید که پیش از اینکه متوجه شوید کسی این ایده را مطرح کرده، همانجا بهطور خودجوش شکل گرفته و بهمانند موجودی جداگانه بهوجود آمده است.»
Forsaken Hollows این هفته در ۴ دسامبر عرضه میشود و دو Nightfarer جدید برای بازی – اسکالر و Undertaker – به همراه سایر افزودهها، از جمله بازگشت یک باس نمادین از Dark Souls، ارائه میدهد.
دیدگاهتان را بنویسید