بازی ترسناک تحریک‌آمیز «هارس» از سانتا راگیونه ۱۸٬۰۰۰ نسخه فروخت – اما شاید برای نجات استودیوی خود کافی نباشد

بازی ترسناک تحریک‌آمیز «هارس» از سانتا راگیونه ۱۸٬۰۰۰ نسخه فروخت – اما شاید برای نجات استودیوی خود کافی نباشد

“ممکن است در آینده بتوانیم یک نمونهٔ اولیهٔ جدید را تأمین مالی کنیم، اما تیم در این مدت مجبور شد کارهای دیگری بگیرد”

بازی ترسناک تحریک‌آمیز «هارس» از سانتا راگیونه ۱۸٬۰۰۰ نسخه فروخت – اما شاید برای نجات استودیوی خود کافی نباشد
منبع تصویر: سانتا راگیونه

بازی ترسناک بحث‌برانگیز «هارس» از سانتا راگیونه بیش از ۱۸٬۰۰۰ نسخه فروخته است، علی‌رغم حذف آن از استیم و فروشگاه Epic Games.

در اوایل این ماه، توسعه‌دهنده ایتالیایی سانتا راگیونه در مصاحبه‌ای با GamesIndustry.biz اعلام کرد که پس از اینکه Valve اعلام کرد بازی ترسناک آینده‌ای خود به نام «هارس» را بر روی استیم میزبانی نمی‌کند، ممکن است با بسته شدن مواجه شود.

استودیو گفت این تصمیم به این معنی است که نمی‌تواند بزرگ‌ترین مخاطب رایانه‌های شخصی را جذب کند و بنابراین احتمال بازپرداخت هزینه‌های توسعه پروژه کم است؛ این مشکل چند روز پس از آن تشدید شد، وقتی که فروشگاه Epic Games نیز حمایت خود را از این بازی تحریک‌آمیز پس گرفت.

اکنون، در به‌روزرسانی جدیدی، تیم می‌گوید که حدود ۶۵٬۰۰۰ دلار درآمد خالص به‌دست آورده است “در پی پوشش فوق‌العاده ممنوعیت‌ها، حمایت عمومی GOG، و واکنش بسیار مثبت بازیکنان”. اما هرچند این مبلغ به پرداخت رويالتی‌ها و تصفیه وام‌ها کمک می‌کند، برای تقویت آینده استودیو کافی نیست.

“این پول عمدتاً هزینه‌های ایجاد شده توسط پایان طولانی‌مدت توسعه را پوشش می‌دهد”، سانتا راگیونه گفت. “اگر فروش ثابت بماند، ممکن است بتوانیم در آینده یک نمونهٔ اولیهٔ جدید را تأمین مالی کنیم، اما تیم مجبور شد و ادامه خواهد داد که در این مدت مشاغل و پروژه‌های دیگری بگیرد. بازگرداندن همه افراد آسان نخواهد بود، حتی اگر این کاری باشد که دوست داریم.”

“همچنین می‌خواهیم روشن کنیم که چرا این موفقیت، تأثیر اتفاقات پیشین را از بین نمی‌برد. ممنوعیت استیم و تأخیرهای توسعه‌ای که پس از آن به وجود آمد، ما را به یک جستجوی طولانی برای تأمین مالی وادار کرد؛ با بدهی‌ها، هزینه فرصت، و این که اعضای تیم مجبور شدند کارهای دیگری را بپذیرند.”

“این پراکندگی یک پیامد ماندگار است، حتی اگر نتایج راه‌اندازی به‌شیوه‌ای مهم معنادار و مثبت بوده باشد.”

سانتا راگیونه همچنین این فرصت را غنیمت شمرده و خواستار “قوانین واضح‌تر، فرآیندهای شفاف و پاسخگویی معنی‌دار از سوی پلتفرم‌های توزیع‌کننده تقریباً انحصاری و سیستمی که آنها اجرا می‌کنند”.

“برای هر موردی مانند «هارس» که آشکار می‌شود، بازی‌های بیشتری به‌صورت ساکت ممنوع، حذف یا در بررسی نامحدودی برای دلایل نامشخص گرفتار می‌شوند، به‌طوری که توسعه‌دهندگان به‌دلیل نگرانی از انتقام یا پذیرش آینده، از بیان علنی خودداری می‌کنند”، افزوده شد.

دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *